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专利摘要:
公开号:WO1989001811A1 申请号:PCT/DE1988/000529 申请日:1988-08-30 公开日:1989-03-09 发明作者:Gerhard Piaskowy 申请人:Gerhard Piaskowy; IPC主号:A63F3-00
专利说明:
WürfelsPielTechnisches Gebiet Die Erfindung betrifft ein Würfelspiel und einen dazu passenden Spielwürfel. Stand der Technik Bei bekannten Würfelspielen führt das Ergebnis des Würfelnsdirekt zu einer Handlung, beispielsweise dem Vorrücken einer Spielfigur oder der Vervielfachung eines Gewinns. Die Folgen eines Wurfes sind also unmittelbar abzusehen. Bei dem erfindungsgemä ssen Würfelspiel wird nach einem Wurf mit mehreren Würfeln erst anhand der Kombination der Ergebnisse der einzelnen Würfel ein Gewinnfaktor oder die mit einer Spielfigur vorzunehmende Handlung bestimmt, was die Spannung erhöht.Bei bekannten Spielwürfeln ist die Anzahl der verschiedenen Symbole, beispielsweise Zahlen, Buchstaben oder Farben durch die Anzahl der Flächen des Spielwürfels auf sechs festgelegt. Aufgabe des erfindungsgemässen Spielwürfels ist es, die zufällige Ermittlung eines von weniger als sechs Symbolen, insbesondere vier Symbolen, zu ermöglichen. Darstellunsder Erfindung Das erfindungsgemässe Würfelspiel ist dadurch gekennzeichnet, dass auf einem Spielplan fünf mal sieben im wesentlichen viereckige Felder angeordnet sind, an deren Ecken Symbole vorgesehen sind, die mit Symbolen auf den Flächen von Würfeln übereinstimmen, unddass die Symbole auf dem Spielplan derart verteilt sind, dass jeweils ein Feld durch die Kombination von mit vier Würfeln ermittelten Symbolen bestimmbar ist. Der erfindungsgemässe Spielwürfel ist dadurch gekennzeichnet, dass zwei gegenüberliegende Flächen konvex ausgebildet sind und dass weitere Flächen im wesentlichen flach und mit verschiedenen Symbolen versehen sind. Dabei erfolgt die konvexe Ausbildung derart stark, dass der Spielwürfel beim Ausrollen nicht auf einer der gegenüberliegenden Flächen liegenbleibt.Durch die in den Unteransprüchen aufgeführten Massnahmen sind vorteilhafte Weiterbildungen und Verbesserungen der im Hauptanspruch angegebenen Erfindung möglich. Kurze Beschreibunader Zeichnung Ausführungsbeispiele der Erfindung sind in der Zeichnung dargestellt und in der nachfolgenden Beschreibung näher erläutert. Es zeigt: Fig. 1 mehrere Ansichten eines erfindungsgemässenSpielwürfels und Fig. 2 einen Spielplan für ein erfindungsgemässesWürfelspiel. Beschreibung der AusführunasbeispieleDie Figuren la)und 1b)stellen jeweils eine Ansicht eines Ausführungsbeispiels dar, während Fig. 1c)eine Abwicklung zeigt. Die Flächen 11, 12, 13, 14 sind in an sich bekannter Weise eben und tragen kreisscheibenförmige Farbsymbole 17, 18, 19, 20. Anstelle der verschiedenen Farben sind in Fig. 1 Ziffern 1 bis 4 angegeben. Die Flächen 11bis 14 können jedoch auch mit Zahlen, Buchstaben oder anderen Symbolen versehen sein. Die weiteren Flächen 15, 16 des Spielwürfels sind im wesentlichen kegelförmig ausgebildet, so dass der Spielwürfel beim Ausrollen nicht auf den Flächen 15, 16 liegenbleiben kann. Der Spielwürfel zeigt also nach jedem Wurf eine der Symbole 17 bis 20.Bei dem dargestellten Ausführungsbeispiel sind die beiden kegelförmigen Teile des Spielwürfels jeweils in einen steileren Kegelstumpf 21, 22 und eine flachere Kegelspitze 23, 24 aufgeteilt. Hierdurch wird ausser einem gefälligeren Äusseren ein besseres Abrollen des Spielwürfels über die Spitzen 25, 26 erreicht. Dabei sind die betreffenden Winkel derart gewählt, dass der Spielwürfel sich nicht in einer stabilen Lage befindet, wenn einer der Kegel 23, 24 mit einer Mantellinie auf einer waagerechten Unterlage aufliegt. Bei dem in Fig. 2 dargestellten Spielfeld sind fünf mal sieben quadratische Felder vorgesehen, wobei jeweils gleiche Buchstaben für gleiche Gewinnfaktoren stehen. An den Ecken der quadratischen Felder befinden sich kreisförmige Farbmarkierungen mit den ebenfalls auf den Flächen 11 bis 14 des Würfels vorgesehenen Farben 1 bis- 4.Jedem Feld-ist-eineandere Farbkombination zugeordnet. Durch die Wahl von fünf mal sieben Feldern werden alle möglichen mit vier Farben darstellbaren Kombinationen berücksichtigt. Bei dem dargestellten Spiel wird vorzugsweise mit vier Spielwürfelngleichzeitig gewürfelt. Werden beispielsweise vier verschiedene Farben 1, 2, 3, 4 gewurfelt,so ist das Feld mit dem Buchstaben E ermittelt. Der Gewinnfaktor E ist der höchste, da vier verschiedene Farben nur eine von 35 verschiedenen Möglichkeiten sind. Die weiteren Kombinationen sind jeweils bezüglich der Grösse des Gewinnfaktors in Gruppen zusammengefasst. So ergibt beispielsweise viermal die gleiche Farbe einen Gewinnfaktor A, ein Wurf mit zweimal zwei gleichen Farben den Gewinnfak tor D, ein Wurf mit dreimal der gleichen Farbe den Gewinnfaktor B und ein Wurf mit zweimal einer Farbe und zwei weiteren Farben den Gewinnfaktor C. Die somit ermittelten Gewinnfaktoren A bis E können auf verschiedene Weise beim Spielen berücksichtigt werden. Bei einer Ausführungsform sind Spielmarken vorgesehen, die vor dem Würfeln auf ausgewählte Felder gesetzt werden. Auf diejenigen Spielmarken entfällt ein Gewinn, welche auf einem Setzfeld liegen, das die gewürfelte Farbkombination an den vier Ecken aufweist. Eine andere Ausführungsform des Spiels umfasst einen Spielplan, bei welchem ausser den in Fig. 2 dargestellten Feldern ein aus Setzfeldern bestehender Weg vorgesehen ist, der in an sich bekannter Weise einen Startpunkt und ein Ziel umfasst. Mit Spielfiguren, welche am Beginn des Spiels auf den Startpunkt zu setzen sind, soll das Ziel erreicht werden, wobei derjenige Spieler, der das Ziel zuerst erreicht hat, Sieger ist. Entsprechend den auf den Feldern nach Fig. 2 angegebenen Gewinnfaktoren können die Spielfiguren vorwärts gezogen werden. Bei dieser Ausführungsform können verschiedene, grundsätzlich bei Würfelspielen übliche Varianten einbezogen werden. So kann beispielsweise eine Belohnung oder Bestrafung vorgesehen sein, wenn eine Spielfigur auf ein Ereignisfeld auftrifft. Auch ein mehrfaches Würfeln kann in bestimmten Spielsituationen erfolgen und den Reiz des Spiels erhöhen.
权利要求:
Claims Ansprüche 1.Würfelspiel, dadurch gekennzeichnet, dass auf einem Spielplan fünf mal sieben im wesent lichen viereckigeFelder angeordnet sind, an deren Ecken Symbole vorgesehen sind, die mit Symbolen auf den Flächen von Würfeln übereinstimmen, und dass die Symbole auf dem Spielplan derart verteilt sind, dass jeweils ein Feld durch die Kombination von mit vier Würfeln ermittelten Symbolen bestimmbar ist. 2. Würfelspiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Symbole Farbsymbole sind. 3. Würfelspiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass auf dem Spielplan ferner Setzfelder vorgesehen sind, die von einem Startpunkt zu einem Ziel führen und auf die Spielfiguren setzbar sind. 4. Würfelspiel nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, dass ausgewählte Setzfelder als Ereignisfelder besonders hervorgehoben sind. 5. Spielwürfel, dadurch gekennzeichnet, dass zwei gegenüberliegende Flächen (15, 16) konvex ausgebildet sind und dass weitere Flächen (11 bis 14) im wesentlichen flach und mit verschiedenen Symbolen (1 bis 4) versehen sind. 6. Spielwürfel nach Anspruch 5, dadurch gekennzeichnet, dass die gegenüberliegenden Flächen (15, 16) im wesentlichen kegelförmig ausgebildet sind. 7. Spielwürfel nach Anspruch 6; dadurch gekennzeichnet, dass die gegenüberliegenden Flächen (15, 16) aus Kegeln bestehen, welche im Bereich (23, 24) der Spitze (25, 26) flacher ausgebildet sind als im Bereich der Grundfläche. 8. Spielwürfel nach Anspruch 5, dadurch gekennzeichnet, dass die gegenüberliegenden Flächen im wesentlichen pyramidenförmig ausgebildet sind.
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同族专利:
公开号 | 公开日 DE8711774U1|1988-01-07|
引用文献:
公开号 | 申请日 | 公开日 | 申请人 | 专利标题
法律状态:
1989-03-09| AK| Designated states|Kind code of ref document: A1 Designated state(s): JP SU US | 1989-03-09| AL| Designated countries for regional patents|Kind code of ref document: A1 Designated state(s): AT BE CH DE FR GB IT LU NL SE |
优先权:
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